设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

课程并不是一门专业游戏设计,而是旨在教授在创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思考方法……本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……FPS 或是电竞游戏在日本边缘性),收藏属于自己可爱和性感,日式金图鉴焉然成形。……《碧蓝航线》采用了,而且是无须大课那一种,我认为这一点有学到《舰队收藏》优点

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……笔者当时认为这种时候主程序建议是最合适,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,……针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱帮助下,整理出这两个方向优缺点

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

一个老师是游戏业活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……MFA 做 Thesis 时候指导老师,这个老师非常注重游戏产业商业方面,但是游戏设计理论也非常过硬……参考:Game Literacy 也是风评不错一门

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

开发&引擎还是一如既往教着我听不懂东西。……12月估计就是肝这几门课的期末大作业。……导论来了一个以前做独立游戏大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,和喜欢女孩互动以增进好感……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你出勤,除非你觉得老师本节不点名!……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)